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Design Gráfico - 112h

Não existem limites para a atuação do profissional de Design Gráfico. Além das agências de comunicação, o profissional capacitado pela Escola Eprotec terá todo o conhecimento e habilidade necessária para atuar em qualquer segmento, contribuindo para construção de marcas e a divulgação de produtos ou serviços da empresa em que estiver trabalhando.

Várias são as atribuições do profissional de Design Gráfico. Podemos destacar a elaboração de conceitos visuais e a criação de projetos gráficos para mídias online e off-line, como as mais importantes atualmente. Além disso, o designer realiza a diagramação de documentos, auxilia na construção de identidade visual de empresas e produtos.

Por meio de uma metodologia que prioriza a prática, você será capacitado para utilizar as mais variadas ferramentas presentes no mercado. Você se tornará um profissional completo e pronto para atuar no mercado. 

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PROGRAMA E METODOLOGIA

MÓDULO 1 - CORELDRAW

Aula 1 – Introdução ao Corel Draw

Aula 2 – Interface de Usuário (UI)

Aula 3 – Ferramentas Fundamentais

Aula 4 – Desenho e Forma

Aula 5 – Exemplo de uso: Formas e preenchimento

Aula 6 – Preenchimento e Texto

Aula 7 – Texto avançado 1

Aula 8 – Texto avançado 2

Aula 9 – Curvas, nós e posições

Aula 10 – Numeração automática

Aula 11 – Power Clip e Vetores

Aula 12 – Vetorização de Imagens

Aula 13 – Tipos de Cores e Pinturas (conceitos básicos)

Aula 14 – Formatos

Aula 15 – Texto 3D

Aula 16 – Desenho 3D

Aula 17 – Projeto 1

Aula 18 – Projeto 2

Aula 19 – Projeto 3

Aula 20 – Projeto 4

MÓDULO 2 - PHOTOSHOP CS6

Aula 1 – área de Trabalho e Criação

Aula 2 – Painéis e Ajustes de Brilho e Contraste

Aula 3 – Formas Básicas

Aula 4 – Camadas

Aula 5 – Ferramentas Carimbo e Zoom

Aula 6 – Ferramenta Varinha Mágica e Seleção

Aula 7 – Ajuste de Matriz/Saturação e Inversão

Aula 8 – Organização e Ajuste Limiar

Aula 9 – área de Desenho e Seleção Rápida

Aula 10 – Redimensionamento ao conteúdo

Aula 11 – Ferramenta de Texto

Aula 12 – Imagem Panorâmica

Aula 13 – Imagem Panorâmica e Corte

Aula 14 – Content Fill Aware Sneak Peak

Aula 15 – Remoção e Edição de Imagem

Aula 16 – Filtros

Aula 17 – Ponto de Fuga

Aula 18 – Envelhecimento de Imagem

Aula 19 – Inserção de Objetos

Aula 20 – Exportação e Transferência de Imagens

MÓDULO 3 - ILLUSTRATOR CS6

Aula 1 – Introdução

Aula 2 – Formas geométricas primitivas

Aula 3 – Personalizando contornos

Aula 4 – Trabalhando com símbolos

Aula 5 – Utilizando a ferramenta caneta

Aula 6 – Ferramenta de seleção direta

Aula 7 – Vetorização

Aula 8 – Convertendo bitmaps

Aula 9 – Utilizando a ferramenta Texto

Aula 10 – Camadas

Aula 11 – Efeitos de preenchimento

Aula 12 – Efeitos de contorno

Aula 13 – Introdução aos objetos em 3D

Aula 14 – Mapeando os objetos em 3D

Aula 15 – Preenchimento gradiente

Aula 16 – Ferramenta malha

Aula 17 – Ferramenta malha – Parte II

Aula 18 – Deformando objetos

Aula 19 – Preenchimento personalizado

Aula 20 – Opacidade e transparência

MÓDULO 4 - FIREWORKS 

Aula 1 – Introdução ao Adobe Fireworks CS6

Aula 2 – Compreendendo o funcionamento das Seleções e Transformações em Objetos

Aula 3 – Trabalhando com Bitmaps

Aula 4 – Trabalhando com Vetores

Aula 5 – Aplicando Traçados e Preenchimentos

Aula 6 – Trabalhando com Estilos

Aula 7 – Máscaras e Camadas no Fireworks CS6

Aula 8 – Trabalhando com Efeitos no Fireworks CS6

Aula 9 – Entendendo o funcionamento de Botões e menus Pop-up

Aula 10 – Criação de Layout básico no Fireworks CS6 – Parte I

Aula 11 – Criação de Layout básico no Fireworks CS6 – Parte II

Aula 12 – Entendendo o Fatiamento no Fireworks CS6

Aula 13 – Criação de Animações no Fireworks CS6

Aula 14 – Criação de Layout Completo no Fireworks CS6

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