Não existem limites para a atuação do profissional de Design Gráfico. Além das agências de comunicação, o profissional capacitado pela Escola Eprotec terá todo o conhecimento e habilidade necessária para atuar em qualquer segmento, contribuindo para construção de marcas e a divulgação de produtos ou serviços da empresa em que estiver trabalhando.
Várias são as atribuições do profissional de Design Gráfico. Podemos destacar a elaboração de conceitos visuais e a criação de projetos gráficos para mídias online e off-line, como as mais importantes atualmente. Além disso, o designer realiza a diagramação de documentos, auxilia na construção de identidade visual de empresas e produtos.
Por meio de uma metodologia que prioriza a prática, você será capacitado para utilizar as mais variadas ferramentas presentes no mercado. Você se tornará um profissional completo e pronto para atuar no mercado.
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PROGRAMA E METODOLOGIA
MÓDULO 1 - CORELDRAW
Aula 1 – Introdução ao Corel Draw
Aula 2 – Interface de Usuário (UI)
Aula 3 – Ferramentas Fundamentais
Aula 4 – Desenho e Forma
Aula 5 – Exemplo de uso: Formas e preenchimento
Aula 6 – Preenchimento e Texto
Aula 7 – Texto avançado 1
Aula 8 – Texto avançado 2
Aula 9 – Curvas, nós e posições
Aula 10 – Numeração automática
Aula 11 – Power Clip e Vetores
Aula 12 – Vetorização de Imagens
Aula 13 – Tipos de Cores e Pinturas (conceitos básicos)
Aula 14 – Formatos
Aula 15 – Texto 3D
Aula 16 – Desenho 3D
Aula 17 – Projeto 1
Aula 18 – Projeto 2
Aula 19 – Projeto 3
Aula 20 – Projeto 4
MÓDULO 2 - PHOTOSHOP CS6
Aula 1 – área de Trabalho e Criação
Aula 2 – Painéis e Ajustes de Brilho e Contraste
Aula 3 – Formas Básicas
Aula 4 – Camadas
Aula 5 – Ferramentas Carimbo e Zoom
Aula 6 – Ferramenta Varinha Mágica e Seleção
Aula 7 – Ajuste de Matriz/Saturação e Inversão
Aula 8 – Organização e Ajuste Limiar
Aula 9 – área de Desenho e Seleção Rápida
Aula 10 – Redimensionamento ao conteúdo
Aula 11 – Ferramenta de Texto
Aula 12 – Imagem Panorâmica
Aula 13 – Imagem Panorâmica e Corte
Aula 14 – Content Fill Aware Sneak Peak
Aula 15 – Remoção e Edição de Imagem
Aula 16 – Filtros
Aula 17 – Ponto de Fuga
Aula 18 – Envelhecimento de Imagem
Aula 19 – Inserção de Objetos
Aula 20 – Exportação e Transferência de Imagens
MÓDULO 3 - ILLUSTRATOR CS6
Aula 1 – Introdução
Aula 2 – Formas geométricas primitivas
Aula 3 – Personalizando contornos
Aula 4 – Trabalhando com símbolos
Aula 5 – Utilizando a ferramenta caneta
Aula 6 – Ferramenta de seleção direta
Aula 7 – Vetorização
Aula 8 – Convertendo bitmaps
Aula 9 – Utilizando a ferramenta Texto
Aula 10 – Camadas
Aula 11 – Efeitos de preenchimento
Aula 12 – Efeitos de contorno
Aula 13 – Introdução aos objetos em 3D
Aula 14 – Mapeando os objetos em 3D
Aula 15 – Preenchimento gradiente
Aula 16 – Ferramenta malha
Aula 17 – Ferramenta malha – Parte II
Aula 18 – Deformando objetos
Aula 19 – Preenchimento personalizado
Aula 20 – Opacidade e transparência
MÓDULO 4 - FIREWORKS
Aula 1 – Introdução ao Adobe Fireworks CS6
Aula 2 – Compreendendo o funcionamento das Seleções e Transformações em Objetos
Aula 3 – Trabalhando com Bitmaps
Aula 4 – Trabalhando com Vetores
Aula 5 – Aplicando Traçados e Preenchimentos
Aula 6 – Trabalhando com Estilos
Aula 7 – Máscaras e Camadas no Fireworks CS6
Aula 8 – Trabalhando com Efeitos no Fireworks CS6
Aula 9 – Entendendo o funcionamento de Botões e menus Pop-up
Aula 10 – Criação de Layout básico no Fireworks CS6 – Parte I
Aula 11 – Criação de Layout básico no Fireworks CS6 – Parte II
Aula 12 – Entendendo o Fatiamento no Fireworks CS6
Aula 13 – Criação de Animações no Fireworks CS6
Aula 14 – Criação de Layout Completo no Fireworks CS6